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	<title>Jouer au RAMI</title>
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	<description>Jouer au rami en ligne gratuitement et recevoir les meilleurs bonus gratuits pour jouer au rami !</description>
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		<title>Jeu de Canasta</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[canasta]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Rami Canasta
Le Canasta est un jeu de cartes né en Uruguay, modifié  et précisé en Argentine, et qui est arrivé aux Etats-Unis en 1949,  où il eut vite du succès. Aujourd&#8217;hui encore, c&#8217;est un jeu assez populaire.
« Canasta », en espagnol, signifie « panier »  &#8211; on lui a probablement donné [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Le Rami Canasta</h2>
<p>Le Canasta est un jeu de cartes né en Uruguay, modifié  et précisé en Argentine, et qui est arrivé aux Etats-Unis en 1949,  où il eut vite du succès. Aujourd&#8217;hui encore, c&#8217;est un jeu assez populaire.<span id="more-64"></span></p>
<p>« Canasta », en espagnol, signifie « panier »  &#8211; on lui a probablement donné ce nom à cause du panier dans lequel  on pose habituellement les piles de pioche et de défausse. On appelle  parfois le Canasta « Basket Rummy » (« Rami Panier »).</p>
<h2>Règles du Canasta</h2>
<p>Le Canasta se joue à deux, trois, quatre, cinq ou six  joueurs, mais le mieux est de jouer à quatre, comme un jeu de partenariat.  Ce sont les règles exposées ici:</p>
<h3>Le Canasta à Quatre Joueurs</h3>
<p>Nombre de cartes: 108, deux jeux de 52 cartes et 4 jokers,  toutes mélangées en un seul deck.</p>
<p>Les deux et les jokers sont des cartes « passe-partout »  ou « blanches »: elles peuvent remplacer n&#8217;importe quelles  autres cartes, que l&#8217;on appelle par contradiction « ordinaires ».</p>
<p>Les partenaires sont habituellement déterminés en tirant  des cartes: les détenteurs des deux cartes de plus haute valeur s&#8217;allient  contre les détenteurs des deux cartes de plus faible valeur (les deux  sont faibles, les jokers ne comptent pas: si l&#8217;on tire un joker, on  doit retirer une carte).</p>
<p>Le détenteur de la carte la plus forte peut choisir son  siège ; deux partenaires se placent sur les côtés opposés de la  table.</p>
<h3><span>La distribution des cartes:</span></h3>
<p>Le détenteur de la carte de plus haute valeur est aussi  celui qui joue en premier, donc le joueur à sa droite devient le premier  donneur de cartes. Puis le tour de donner passe vers la gauche.</p>
<p>Le donneur distribue les cartes, une à la fois, face  cachée, dans le sens des aiguilles d&#8217;une montre, en commençant par  le joueur à sa gauche. Chaque joueur reçoit 11 cartes.</p>
<p>La carte suivante, nommée <span>carte  du dessus</span><span>, est placée face visible au  centre de la table pour former le début de la pile de </span><span>défausse </span><span>(ou  pack). Le reste du jeu est placé face cachée à côté de la carte  du dessus, formant la </span><span>pioche</span><span>.</span></p>
<h3><span><span>But du jeu:</span></span></h3>
<p>L&#8217;objectif principal est de gagner autant de points que  possible en formant des combinaisons de cartes. Sortir (c&#8217;est-à-dire  jouer la dernière carte de sa main, dans une combinaison ou en la défaussant)  est un objectif secondaire.</p>
<p><span><span><span style="text-decoration: underline;">Déroulement du jeu:</span></span></span> <span>chaque  tour est composé de trois mouvements:</span></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Le joueur tire une carte, soit de la pioche, soit de la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Puis il peut former des combinaisons s&#8217;il le souhaite (ce n&#8217;est pas      obligatoire). Il peut ajouter des cartes aux combinaisons de son partenaire,      mais pas à celles de ses adversaires.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span>Le tour du joueur finit avec la  défausse d&#8217;une carte, qu&#8217;il place face découverte sur la pile de défausse.  Cela dit, contrairement à d&#8217;autres variantes du rami, défausser une  carte n&#8217;est pas obligatoire si le joueur sort.</span></p>
<h3><span>Les combinaisons:</span></h3>
<p>Une combinaison, au Canasta, c&#8217;est trois cartes ou plus  de même valeur (6,6,6, par exemple). Les suites ne sont pas valables  au Canasta (contrairement au Rami).</p>
<p>Une combinaison doit contenir au moins deux cartes « ordinaires »,  et pas plus de trois cartes « passe-partout ». Par exemple,  5,5,2 est valable (les 2 sont « passe-partout »), ainsi  que 5,5,2,2,Joker ; mais 5,2,2 n&#8217;est pas valable, ni 5,5,2,2,2,2.</p>
<p>Les 2 et les Jokers étant des cartes « partout »,  elles ne peuvent pas former de combinaisons (2,2,2 n&#8217;est pas possible,  par exemple).</p>
<p><span>De  plus, les 3 ne peuvent pas former de combinaisons, sauf un brelan ou  un carré de 3 noirs, qui peuvent être formés uniquement lors du tour  où l&#8217;on sort. De plus, si l&#8217;on défausse un 3 noir, le joueur suivant  doit tirer dans la pioche, et ne </span><span>peut</span><span> pas prendre le 3 noir (qui est une </span><span>carte  stop</span><span>). C&#8217;est donc une carte tactique qui  permet de gêner l&#8217;adversaire.</span></p>
<p><span>Quant  aux 3 rouges, ce sont des cartes bonus, que l&#8217;on ne peut </span><span>jamais</span><span> inclure dans une combinaison. Si on distribue un 3 rouge à un joueur,  il doit quand vient son tour le placer face cachée sur la table et  tirer une carte de remplacement dans la pioche. Si un joueur tire un  3 rouge, cela fonctionne de la même façon. S&#8217;il tire un 3 rouge de  la défausse, il se contente de la poser sur la table mais ne la remplace  pas.</span></p>
<p>A la fin d&#8217;une main, si un duo de partenaires de la table  a un ou plusieurs 3 rouges, mais aucune combinaison étalée, alors  les 3 rouges compteront contre ce duo quand on totalisera le score.</p>
<p>Un duo de partenaires ne peut pas avoir plus d&#8217;une combinaison  de cartes à la valeur identique.</p>
<h2><span>Les Canastas:</span></h2>
<p><span>Un </span><span>Canasta</span><span> est une combinaison de sept cartes ou plus, toutes de la même valeur.  Il doit contenir au moins sept cartes «ordinaires » (la </span><span>base</span><span>).  Sept ou huit cartes d&#8217;une même valeur, sans aucune carte « passe-partout »,  est ce qu&#8217;on appelle un </span><span>canasta naturel </span><span>(ou </span><span>canasta  pur</span><span>) ; sept cartes ou plus d&#8217;une même  valeur, avec une à trois cartes « blanches », s&#8217;appelle  un </span><span>canasta mixte</span><span>.</span></p>
<h2><span>Valeur en points:</span></h2>
<p>Chaque carte faisant partie d&#8217;une combinaison a une valeur  en points inscrite ci-dessous.</p>
<p>Jokers: 50 points.</p>
<p>2 et As: 20 points.</p>
<p>Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8: 10 points.</p>
<p>7, 6, 5, 4, 3 noir: 5 points.</p>
<h3><span><span>Compte minimum:</span></span></h3>
<p>La première combinaison formée par un duo (l&#8217;un ou l&#8217;autre  des partenaires) doit avoir une valeur supérieure ou égale à un compte  minimum déterminé, qui dépend du score total du duo au début de  la main:</p>
<p>Si le score est négatif, le compte minimum est 15 ; si  le score est entre 0 et 1495, le compte minimum est 50 ; pour un score  entre 1500 et 2995, le compte minimum est 90 ; si le score est supérieur  à 3000, le compte minimum est 120.</p>
<h3><span>La pile de défausse:</span></h3>
<p>Quand un joueur tire la carte du dessus de la pile de  défausse, il doit être capable d&#8217;utiliser cette carte immédiatement,  et il doit également tirer le contenu complet de la pile.</p>
<p><span>Pour la première combinaison  d&#8217;un duo, le joueur tirant la </span><span>carte du  dessus</span><span> doit avoir au moins deux cartes  de la même valeur dans sa main. Pour une combinaison plus loin dans  la partie, la valeur en points des cartes avec lesquelles on forme des  combinaisons (en comptant la </span><span>carte du  dessus</span><span>) doit être supérieure ou égale  au compte minimum pour cette main. On peut former autant de combinaisons  supplémentaires que l&#8217;on souhaite, mais le reste des cartes de la défausse  ne comptent pas pour le compte minimum (même si on peut les utiliser).</span></p>
<p><span>Si la défausse continent un 3  rouge (ce qui ne peut arriver que si c&#8217;est la </span><span>carte  du dessus </span><span>du départ) ou une carte « blanche »,  elle est « glacée », et pour tirer dans cette pile il faut  la (remplacer) avec une paire naturelle venant de votre main.</span></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Si la défausse n&#8217;est pas « glacée », et que votre duo      a déjà formé au moins une combinaison, vous pouvez tirer la carte      du dessus pour former une nouvelle combinaison (si vous avez deux cartes      naturelles ou plus de la même valeur, ou une naturelle et une « blanche).      Vous pouvez aussi la tirer pou l&#8217;ajouter à une combinaison existante.      Dans tous les cas, il faut la jouer immédiatement, et prendre le reste      de la pile de défausse en plus.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">On ne peut pas prendre la carte du dessus si c&#8217;est un 3 noir ou une      carte « blanche ».</li>
<li style="margin-left: 0pt;">On ne peut pas prendre la carte du dessus s&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;une seule      carte dans la défausse et qu&#8217;on n&#8217;a qu&#8217;une seule carte dans sa main.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span>Sortir</span>: Quand un joueur  joue sa dernière carte, que ce soit dans une combinaison ou en la défaussant,  la main est terminée, et on fait le compte des scores. Un joueur ne  peut pas sortir si le duo dont il fait partie n&#8217;a pas formé au moins  un Canasta (dans ce cas, il doit garder au moins une main dans sa main).</p>
<p><span>Sortir Caché</span>: Si vous sortez  sans avoir formé de combinaisons auparavant, que ce soit seul ou en  ajoutant des cartes aux combinaisons de votre partenaire, et que votre  main contient un Canasta, vous gagnerez un bonus (voir tableau ci-dessous).  De plus, si vous arrivez à (sortir caché), il n&#8217;y a pas besoin d&#8217;atteindre  le compte minimum.</p>
<p><span>Demander la permission de sortir</span>:  Un joueur, quand c&#8217;est son tour, peut (avant de tirer, ou après avoir  tiré mais avant d&#8217;avoir formé une combinaison) demander la permission  de son partenaire pour sortir. Le partenaire peut répondre oui ou non,  et le joueur doit obéir. S&#8217;il ne demande pas la permission, il peut  sortir que son partenaire le veuille ou non.</p>
<h2><span>Le compte des scores: </span></h2>
<p>Quand une main se termine, le score obtenu par chaque  duo est la valeur des cartes avec lesquelles il a formé des combinaisons,  moins celle des cartes restant dans leur main, plus les <span>bonus</span> qu&#8217;ils ont pu obtenir:</p>
<p><a name="table01"></a></p>
<div style="text-align: left;">
<table border="0" width="642">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="240">Condition</td>
<td width="240">Points bonus</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>Sortir</td>
<td>100</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>Sortir caché</td>
<td>200</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>Pour chaque Canasta    naturel</td>
<td>500</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>Pour chaque Canasta    mixte</td>
<td>300</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a name="table02"></a></p>
<div style="text-align: left;">
<table border="0" width="642">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="240">Pour    chaque 3 rouge</td>
<td width="240">100</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>Quatre 3 rouges    pour un duo</td>
<td>800</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Si un duo a étalé un ou des 3 rouges, mais n&#8217;a aucune  combinaison, alors les points « bonus » pour des 3 rouges  sont comptés comme points de pénalité et pas de bonus, et sont donc  ôtés au score du duo.</p>
<p>L&#8217;équipe qui obtient le score le plus haut remporte la  main. Le score de chaque duo est noté sur une feuille (en général  titrée « Nous » et « Eux »), et accumulé d&#8217;une  main à l&#8217;autre. La première équipe à obtenir 5000 points remporte  la partie.</p>
<p>Exceptions et irrégularités:</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Si la pioche est épuisée avant que quelqu&#8217;un soit sorti, chaque      joueur peut continuer à jouer s&#8217;il peut prendre la carte du dessus      et la jouer immédiatement dans une combinaison. Le tour d&#8217;un joueur      prend fin avec une sortie ou une défausse. Cela continue jusqu&#8217;à ce      que quelqu&#8217;un sorte, ou ne puisse pas jouer, cas dans lequel la main      se termine et on compte les points normalement (sauf qu&#8217;il n&#8217;y a aucun      bonus pour sortir).</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si la pioche est épuisée et que la dernière carte tirée est un      3 rouge, alors la partie se finit immédiatement. Le joueur qui a tiré      le 3 rouge peut étaler les combinaisons et ajouter les cartes qu&#8217;il      peut, mais il ne peut pas défausser.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur tire trop de cartes, pendant les tours suivants il doit      défausser sans tirer jusqu&#8217;à avoir le bon nombre de cartes.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur défausse sans tirer, et qu&#8217;on le remarque avant que      le joueur suivant tire, il doit prendre la carte du dessus de la pioche.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur, en tirant dans la pioche, voit d&#8217;autres cartes, il doit      les montrer à tous les joueurs et les remettre dans la pioche. Le joueur      suivant peut soit prendre la carte du dessus telle quelle, ou mélanger      la pioche avant de tirer.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur montre involontairement des cartes de sa main, mais ne      les étale pas comme combinaisons, il doit les laisser face visible      sur la table, et les défausser une par une lors des tours suivants.      Cela dit, si ces cartes peuvent aider à former des combinaisons avant      leur défausse, il peut choisir de les étaler au lieu de les défausser.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur forme sa première combinaison avec une valeur de cartes      inférieure au compte minimum, il peut soit ajouter des cartes supplémentaires      aux combinaisons jusqu&#8217;à avoir atteint le minimum, soit les (retenir),      et alors le compte minimum augmente de 10 points. Si les adversaires      ne remarquent pas l&#8217;erreur avant d&#8217;avoir tiré des cartes, alors la      combinaison initiale reste valable.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur détient un 3 rouge, et ne l&#8217;a pas déclaré avant la      fin de la main, son duo reçoit une pénalité de 500 points.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Si un joueur forme une combinaison non valable, en ajoutant plus de      3 cartes « blanches » à une combinaison, il peut soit transférer      les cartes « blanches » en trop vers une autre combinaison      valable, soit les défausser, soit les replacer dans sa main et recevoir      une pénalité de 100 points (qui s&#8217;applique aussi à la combinaison      initiale).</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		<title>Jeux de Rami 40</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/rami-40/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/rami-40/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>
		<category><![CDATA[Kaluki]]></category>
		<category><![CDATA[rami 40]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de Rami 40 est la version anglaise du Rami 51 (aussi appelé  Kaluki, Kalooki(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui  rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que  les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points  minimum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>jeu de Rami 40</strong> est la version anglaise du <strong>Rami 51 </strong>(aussi appelé <strong> Kaluki</strong>, <strong>Kalooki</strong>(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui  rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que  les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points  minimum (contre 51 au Kalooki classique), avant de pouvoir être étalées  sur la table.<span id="more-61"></span></p>
<p>Il est aussi interdit de piocher dans la défausse, sauf  pour étaler ses cartes. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes  ses cartes (d&#8217;un seul coup ou au fur et à mesure, en formant des combinaisons  et en ajoutant des cartes complémentaires aux combinaisons des autres  joueurs).</p>
<h2>Le déroulement du jeu Rami 40</h2>
<p>Le Rami 40 se joue avec deux jeux de 52 cartes, et deux  jokers, ce qui fait un total de 106 cartes. Chaque joueur eu reçoit  13.</p>
<p>Les figures ont pour valeur 10 points, l&#8217;as vaut 11 points,  et le Joker 15 (les autres cartes comptant pour leur valeur).</p>
<p>Le Joker, comme au <strong>Kalooki </strong>classique, peut remplacer n&#8217;importe  quelle carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, prenant dès lors la  valeur de la carte à laquelle il se substitue. Il ne vaut 15 points  que quand il reste dans la main d&#8217;un joueur (points de pénalité).</p>
<p>Comme dans les autres jeux de rami, les cartes non distribuées  sont posées face cachée sur la table, formant la pioche ; et une carte  retournée et placée près de la pioche devient la défausse.</p>
<h3>Un tour se déroule ainsi:</h3>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Le joueur doit tirer une carte dans la pioche ou la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">S&#8217;il a pris une carte dans la défausse, le joueur est obligé d&#8217;étaler      une ou plusieurs de ses combinaisons (avec un minimum de 40 points si      c&#8217;est la première fois qu&#8217;il étale des cartes). S&#8217;il a tiré dans      la pioche, ce n&#8217;est pas obligatoire (et d&#8217;ailleurs pas toujours possible)      d&#8217;étaler une combinaison. A ce moment du tour, on peut aussi ajouter      des cartes à des combinaisons déjà étalées (qu&#8217;elles soient les      siennes ou celles des autres joueurs), notamment un Joker. Attention:      au Rami 40, l&#8217;As ne peut se placer qu&#8217;après le Roi dans une suite,      pas avant le 2.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Enfin, le joueur doit se défausser d&#8217;une carte.</li>
</ul>
<p>Si la pioche s&#8217;épuise, les cartes de la défausse sont  mélangées et la remplacent, face cachée. La carte rejetée par le  dernier joueur ayant pioché auparavant, devient la nouvelle défausse.</p>
<h2>Le rôle des Jokers</h2>
<p>Comme on l&#8217;a vu, ces derniers se placent dans n&#8217;importe  quelle combinaison pour remplacer une carte manquante, et prennent alors  sa valeur. Comme au <strong>Kalooki </strong>classique là encore, on peut remplacer  un Joker étalé dans une combinaison par d&#8217;autres cartes, pour réutiliser  celui-ci.</p>
<p>Dans un brelan 10, 10, J, un joueur peut ajouter deux  10 complémentaires pour en faire un carré, et réutiliser le Joker  ailleurs (par contre, dans un carré 10, 10, 10, J, le Joker est impossible  à retirer).</p>
<p>Dans un brelan 10, J, J, on peut de la même façon échanger  deux 10 contre un Joker, formant ainsi un carré fermé 10, 10, 10,  J.</p>
<p>Dans une suite, il suffit d&#8217;échanger le Joker contre  la carte qu&#8217;il représente.</p>
<p>A part les situations décrites ci-dessus, aucun changement  ne peut être opéré dans les combinaisons déjà étalées: une carte  ne peut être ni changée de place, ni retirée, seulement ajoutée.</p>
<h2>Les types de victoire</h2>
<p>La partie est terminée quand un joueur s&#8217;est débarrassé  de toutes les cartes de sa main. Il y a deux façons d&#8217;y arriver, qui  présentent des différences dans le compte des points:</p>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;"><strong>La Sortie Rami:</strong> si un joueur se débarrasse de ses cartes en plusieurs      combinaisons, et en rejetant sa dernière carte dans la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">«<strong> Going Rami </strong>»: si un joueur étale toutes les cartes      de sa main en une seule fois et ajoute des cartes aux combinaisons déjà      étalées (contrairement au Rami 51, ce dernier mouvement n&#8217;est pas      considéré comme une Sortie Rami).</li>
</ul>
<p>Dans le cas d&#8217;un «<strong> Going Rami</strong> », les autres  joueurs ne peuvent pas ajouter de cartes aux combinaisons du gagnant,  ce qui est un grand avantage pour ce dernier, par rapport à une Sortie.</p>
<h2><span>Le calcul du score</span></h2>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;une Sortie Rami, les perdants reçoivent comme points      de pénalité la somme des valeurs des cartes restant dans leur main      (selon les valeurs exposées plus haut).</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;un « Going Rami », on attribue aux perdants      le total des valeurs des cartes restant dans leur main, plus vingt-cinq,      en points de pénalité.</li>
</ul>
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		<title>Stratégie au Kalooki</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de 106 cartes ; vous pouvez donc recevoir chaque carte deux fois (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">106 cartes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> ; vous pouvez donc </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">recevoir chaque carte deux fois</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences sur le jeu: par exemple, ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;une carte est défaussée qu&#8217;elle n&#8217;est plus dans la pioche (ou du moins, que sa jumelle ne s&#8217;y trouve pas encore).<span id="more-54"></span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au début du jeu, il est plutôt conseillé de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">tirer une carte de la pioche</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> que de la défausse: cela évite que vos adversaires sachent de quelles cartes se compose votre main. </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Rester discret </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">sur le contenu de votre main est en effet à votre avantage.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">De plus, les cartes qu&#8217;un joueur défausse lui sont inutiles, et c&#8217;est donc en piochant dans la pile de la pioche que vous avez le plus de chances de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">priver vos adversaires des cartes dont ils ont besoin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> pour leurs combinaisons&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Kalooki s&#8217;appelle aussi Rami 51: on ne peut étaler ses combinaisons qu&#8217;avec un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">minimum de 51 points dans sa main</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">. Quand on a le choix, il vaut donc mieux former des combinaisons avec des cartes de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">haute valeur</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, pour atteindre ce minimum le plus vite possible et ne pas rester coincé avec des combinaisons qu&#8217;on ne peut pas poser sur la table&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand vous vous défaussez d&#8217;une carte, assurez-vous que ce soit </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">celle dont vous avez le moins de chances d&#8217;avoir besoin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: par exemple, si vous avez 8(coeur),8(pique),7(pique),3(carreau), les deux 8 pourraient former un brelan ou un carré ; le 8 et le 7 de pique pourraient donner une suite ; le mieux est donc de rejeter le 3 de carreau.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Il est aussi capital de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ne pas défausser une carte qui pourrait servir à vos adversaires</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> ; pour cela, il faut observer quelles cartes ils tirent dans la défausse, pour en déduire la composition de leur main.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Piocher dans la défausse n&#8217;a aucun inconvénient si vous comptez ajouter la carte en question à une combinaison déjà étalée (le secret ne sert ici à rien), mais attention: </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ne vous défaussez pas vous-même de cartes que vos adversaires pourraient utiliser de la même façon</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Que choisir? </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Tenter un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">«</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Going Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">»</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, ou faire une simple </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Sortie Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">? </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Tout dépend du contexte. Le premier vous donne l&#8217;</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">avantage de la surprise</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, empêche les autres joueurs de se débarrasser de cartes grâce aux combinaisons que vous avez étalées, sans compter les </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">25 points de pénalité supplémentaires </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">dont ils écoperont&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Mais dans certains cas, il est </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">trop risqué d&#8217;attendre</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, et mieux vaut vous débarrasser de vos combinaisons et de vos cartes seules le plus vite possible, pour éviter d&#8217;avoir un score de pénalité très élevé. C&#8217;est le cas, par exemple, </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">si tous vos adversaires ont déjà des combinaisons étalées sur la table</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Règles du Kalooki ou Rami 51</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/regles-du-kalooki-ou-rami-51/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. Ces deux cartes peuvent en effet prendre la place de n&#8217;importe quelle autre carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, ce qui ajoute de l&#8217;intérêt au jeu. 
 
Au Kalooki, une main doit totaliser au moins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. Ces deux cartes peuvent en effet prendre la place de n&#8217;importe quelle autre carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, ce qui ajoute de l&#8217;intérêt au jeu. <span id="more-52"></span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au Kalooki, une main doit totaliser au moins 51 points avant d&#8217;être étalée sur la table. Le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main en une fois – ce qui s&#8217;appelle «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Going Rami</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">» &#8211; ou en plusieurs fois, au fur et à mesure – ce qui s&#8217;appelle une Sortie Rami.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Le déroulement du jeu</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">On distribue 13 cartes à chacun des joueurs, et les cartes restantes sont placées face cachée sur la table – c&#8217;est la pioche. Une carte est tirée et placée à côté de ce tas, face découverte – c&#8217;est la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un tour se compose de trois actions:</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">D&#8217;abord, le joueur tire une carte de la pioche ou de la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Puis, éventuellement, il forme un nouveau brelan, carré ou suite ; il peut aussi ajouter des cartes à des combinaisons déjà posées sur la table, que ce soit les siennes ou celles des autres joeurs.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Enfin, il se défausse d&#8217;une carte de sa main.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si la pioche est vidée, la défausse est mélangée et placée face cachée sur la table, formant une nouvelle pile de pioche. La carte défaussée par le joueur qui a tiré en dernier dans l&#8217;ancienne pioche, est placée face découverte à côté de la nouvelle pioche, formant la nouvelle défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Le rôle des Jokers dans le jeu de Kalooki</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un Joker peut être utilisé dans n&#8217;importe quel carré, brelan ou suite – que l&#8217;on vient de constituer, ou déjà posés sur la table – pour remplacer une carte manquante. Quand il est ajouté à une combinaison, il prend la valeur en points de la carte qu&#8217;il représente ; et quand il reste dans la main d&#8217;un joueur jusqu&#8217;à la fin du jeu, il vaut 25 points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">En règle générale, on ne peut pas modifier l&#8217;ordre des combinaisons déjà étalées sur la table ou retirer des cartes : seulement en ajouter. Mais dans certains cas, il est tout de même possible de remplacer un joker par une ou d&#8217;autre(s) carte(s), pour ensuite le réutiliser dans une autre combinaison:</span></span></p>
<p style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.75pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si un brelan contient un Joker, un joueur peut l&#8217;échanger contre les 2 cartes qui manquent pour en faire un carré. Par exemple, avec 10, 10, Joker, il faut ajouter les deux 10 restants pour retirer le Joker ; dans le cas d&#8217;un carré 10, 10, 10, J, il devient par contre impossible de réutiliser le Joker.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans un brelan contenant 2 Jokers (disons 10, J, J), un joueur peut ajouter deux cartes manquantes (deux 10) et retirer l&#8217;un des Jokers. Il fait alors du brelan un carré avec un Joker impossible à échanger.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si une suite contient un Joker, un joueur possédant la carte représentée par ce dernier peut le remplacer par cette carte et le réutiliser ailleurs.</span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Gagner au Kalooki</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">La partie s&#8217;achève quand un joueur tire une carte, étale sur la table toutes ses cartes sauf une, et défausse sa dernière carte. Il n&#8217;y a pas de possibilité pour les autres joueurs de poser leurs combinaisons prêtes ou d&#8217;ajouter des cartes aux combinaisons étalées, contrairement à certains autres jeux de rami : la partie est immédiatement terminée.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">La Sortie Rami</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">C&#8217;est ainsi que l&#8217;on appelle la fin de la partie si le gagnant a étalé ses combinaisons au fur et à mesure, en plusieurs tours.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">Going Rami</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">C&#8217;est le nom de la fin de partie si le gagnant se débarrasse de toutes les cartes de sa main en une seule fois, lors de son dernier tour.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">Le compte des points</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Avec une Sortie Rami, chaque joueur écope de la somme de la valeur des cartes restant dans sa main comme points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans le cas d&#8217;un «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Going Rami</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">», chaque joueur reçoit comme points de pénalité la somme de la valeur des cartes restant dans sa main, plus 25 points de pénalité supplémentaires.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">(Les As sont égaux à 11 points, les Jokers à 25 points).</span></span></p>
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		<title>Le jeu Rummikub</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/le-jeu-rummikub/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 22:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[Rummikub]]></category>
		<category><![CDATA[variante rami]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans l&#8217;univers des jeux de rami en ligne, on en parle peu mais on trouve aussi rarement le jeu de Rummykub. Qu&#8217;est ce que le jeu de Rummykub?
Le Jeu de Rummikub ou rummykub.
Le Rummikub est un jeu de société de 2 à 4 joueurs, qui se joue avec des jetons rectangulaires appelé aussi tuiles. Les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans l&#8217;univers des jeux de rami en ligne, on en parle peu mais on trouve aussi rarement le jeu de Rummykub. Qu&#8217;est ce que le jeu de Rummykub?<span id="more-26"></span></p>
<h2>Le Jeu de Rummikub ou rummykub.</h2>
<p><a rel="attachment wp-att-28" href="http://www.jouerrami.com/le-jeu-rummikub/rummikub-2/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28" title="RummiKub" src="http://www.jouerrami.com/wp-content/uploads/2009/12/RummiKub1-150x150.jpg" alt="RummiKub" width="150" height="150" /></a>Le <strong>Rummikub</strong> est un jeu de société de 2 à 4 joueurs, qui se joue avec des <strong>jetons rectangulaires</strong> appelé aussi <em>tuiles</em>. Les règles sont très voisines du <strong>jeu de Rami</strong>. <em>Rummy</em> signifie d&#8217;ailleurs « Rami » en anglais.</p>
<p>Le <strong>Rummikub </strong>est aussi très proche par son matériel pour y jouer, d&#8217;un jeu traditionnel turc appelé Okey. Bien qu&#8217;il se joue avec des tuiles épaisses en plastique la plupart du temps,  on peut le classer dans la catégorie des jeux de cartes traditionnelles puisque ces tuiles représentent en fait comme au Rami deux jeux de 54 cartes, les cartes de Valets, Dame et Roi étant remplacées par des tuiles 11, 12 et 13.</p>
<p>On peut  <strong>jouer au rummikub en ligne</strong> sur certains sites jeux, mais ceci sont encore rare.</p>
<p>Le <strong>Rummikub </strong>est en fait une <em>variante </em>du jeu de rami qui ressemble à sa version turque, le <em>okey</em>.  La paternité du Rummykub est attribuée à <em>Ephraïm Hertzano</em>.</p>
<p>Mais qui est donc ce gugus ? Le <strong>Rummikub </strong>existe depuis les années 1940. En 1978 E.Herzano publia le<strong> livre officiel du Rummykub</strong> dans lequel il décrit les règles des 3 variantes de ce jeu : Le <strong><strong>Rummikub </strong>américain</strong>, Le <strong><strong>Rummikub </strong>sabra </strong>et Le <strong><strong>Rummikub </strong>international.</strong></p>
<h2>Comment jouer au <strong>rummikub ?<br />
</strong></h2>
<p><a rel="attachment wp-att-29" href="http://www.jouerrami.com/le-jeu-rummikub/rummikub_en_ligne/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-29" title="RummiKub_en_ligne" src="http://www.jouerrami.com/wp-content/uploads/2009/12/RummiKub_en_ligne-150x150.jpg" alt="RummiKub_en_ligne" width="150" height="150" /></a>Le rummikub se joue donc avec 106 tuiles. 104 d’entre elles sont numérotées de 1 à 13 et les 2 dernières sont les jokers. Les tuiles sont rouges, jaunes, bleues ou noires, en ligne, on retrouve les mêmes combinaisons de tuiles. Il y a donc dans le jeu <strong>2 tuiles de même valeur et de même couleur</strong>. Les joueurs de rummikub tirent chacun une tuile afin de déterminer celui des joueurs qui jouera le premier. cette tuile ne sert qu&#8217;à ça. Le rummikub se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.</p>
<p>Comme c’est le cas pour l’ensemble des variantes du rami en ligne, chaque joueur doit successivement prendre une tuile puis en jeter une autre. <strong>L’objectif du jeu de rummykub est d’étaler l’ensemble de ses tuiles en respectant des combinaisons</strong>. La valeur des tuiles d’un joueur doit être au minimum de 30 points pour que celui-ci puisse étaler son jeu.</p>
<p>Encore une fois on retrouve les <strong>règles du rami ou rummy</strong>.</p>
<p>L’intérêt du rummikub, par rapport au okey, provient de l’ajout d’une règle un peu spéciale,  un joueur a la possibilité de recombiner les tuiles déjà étalées dans le but de se débarrasser d’une tuile qui fait partie de sa main.</p>
<p>Si cela complique un peu le déroulement d&#8217;une partie de rummikub, Il peut ainsi recréer des combinaisons tout en diminuant le nombre de tuile qu’il lui reste. Par exemple si des séries se trouvent étalées tel que  777– 888 &#8211; 999 , le joueur qui souhaite se débarrasser de son 6 peut recombiner les tuiles comme suit : 789 – 789– <strong>6</strong>789 !<br />
Cette caractéristique démultiplie les possibilités offertes par cette variante du rami qui est le rummy kub.</p>
<p>Beaucoup plus complexe que les autres variantes du rami, ce jeu rencontre un grand sucés auprès de ce qui se donnent la peine de découvrir ces règles.</p>
<p>Le <img src="file:///C:/Users/Nico/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" />rummikub vient des mots <strong>Rummy </strong>et <strong>kub </strong>qui ont bizarrement donné la contraction <strong>rummikub</strong>, et non pas <strong>rummykub</strong>, ou <strong>rummicub </strong>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Stratégie au Rami traditionnel</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/strategie-au-rami-traditionnel/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/strategie-au-rami-traditionnel/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[rami traditionnel]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Garder vos adversaires dans l&#8217;ignorance des cartes de votre main peut être un gros avantage ; or quand vous tirez une carte de la défausse, ils voient tous laquelle c&#8217;est – puisque cette pile est face découverte. Aussi, essayez de plutôt tirer des cartes de la pioche, sauf si vous voyez dans la défausse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Garder vos adversaires dans l&#8217;</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ignorance des cartes de votre main </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">peut être un gros avantage ; or quand vous tirez une carte de la défausse, ils voient tous laquelle c&#8217;est – puisque cette pile est face découverte. <span id="more-16"></span>Aussi, essayez de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">plutôt tirer des cartes de la pioche</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, sauf si vous voyez dans la défausse une carte dont vous avez absolument besoin et/ou qui peut vous permettre d&#8217;étaler une combinaison immédiatement.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">De plus, les cartes rejetées par vos adversaires ne leur servent à rien, tandis que dans la pioche se trouvent des cartes qui pourraient les aider ; vous avez des chances de</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> les en priver</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> en tirant dans la pioche.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Faites également attention aux cartes dont vous vous débarrassez: il faut bien sûr que vous n&#8217;en ayez pas besoin, mais aussi qu&#8217;elles ne soient </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">pas utiles à l&#8217;un de vos adversaires</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">. Vous devrez donc prêter attention aux cartes dont les autres joueurs se défaussent, et à celles qu&#8217;ils tirent éventuellement dans la défausse – cela vous donnera une</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> idée de la main qu&#8217;ils essaient de former</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Tirez et défaussez-vous de vos cartes en tenant toujours compte de vos </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">possibilités de combinaisons</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans le cas où </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">tous vos adversaires ont déjà étalé des combinaisons</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, n&#8217;attendez surtout pas un rami sec (ou «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">chasse</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">», «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">going rummy</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">»), ce serait bien trop risqué: </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">étalez vos combinaisons</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> dès qu&#8217;elles sont formées.</span></span></p>
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		<title>Règles du Rami traditionnel</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[points]]></category>
		<category><![CDATA[rami traditionnel]]></category>
		<category><![CDATA[reglement]]></category>
		<category><![CDATA[regles]]></category>
		<category><![CDATA[valeur des cartes]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Le Rami traditionnel, bien que parfois surpassé en popularité par le Gin Rami, reste une version très appréciée du Rami. C&#8217;est un jeu proche de toutes les autres variantes du Rami: il se joue entre 2 à 4 joueurs, et le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Rami traditionnel, bien que parfois surpassé en popularité par le Gin Rami, reste une version très appréciée du Rami. C&#8217;est un jeu proche de toutes les autres variantes du Rami: il se joue entre 2 à 4 joueurs, et le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main. <span id="more-14"></span>On peut le faire en une seule fois – cela s&#8217;appelle «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">la chasse</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">» ou «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">faire un rami sec</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">» (</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">going rummy</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><span style="font-size: small;">)</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – ou progressivement – victoire progressive ou «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">sortie</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">» (</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">going out</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><span style="font-size: small;">)</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans cette variante, on peut étaler des combinaisons gagnantes ou ajouter des cartes supplémentaires à des combinaisons préexistantes à n&#8217;importe quel moment du jeu.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: large;">Le déroulement du jeu plus en détail</span></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">On distribue 10 cartes à chaque joueur (le Rami traditionnel se joue généralement avec 104 cartes, soit 2 jeux de cartes sans jokers). Comme dans toutes les versions du Rami, les cartes restantes sont placées face cachée sur la table, c&#8217;est la pioche ; et une carte est posée face découverte près de la pioche, ce sera la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un joueur doit tirer une carte d&#8217;une des deux piles (pioche ou défausse), et l&#8217;ajouter à sa main. S&#8217;il a formé des combinaisons gagnantes, il peut aussi les étaler sur la carte (face visible). S&#8217;il ne souhaite pas étaler de combinaison, le joueur se défausse d&#8217;une carte dans la pile de la défausse (face découverte, encore une fois).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Pendant son tour, un joueur peut ajouter une carte de sa main ou plus à n&#8217;importe quelle combinaison déjà étalée sur la table. Par exemple, s&#8217;il y a trois Rois sur la table, vous pouvez ajouter le quatrième ; s&#8217;il y a une suite de carreaux: 2, 3, 4, vous pouvez ajouter un 5, un As, ou encore un 5 et un 6.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne; mais selon le type de victoire (chasse ou victoire progressive), le décompte des points se fait différemment.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: large;">Calcul du score</span></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">A la fin de la manche, chaque joueur additionne les valeurs des cartes restantes dans sa main (un As vaut 1 ou 11, 2 vaut 2, 3 vaut 3 etc, et les figures – Roi, Dame, Valet – valent 10)</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si la partie s&#8217;est finie par une victoire progressive (un joueur s&#8217;est débarrassé de toutes ses cartes mais avait déjà étalé des combinaisons ou des cartes à un autre tour), la somme des valeurs des cartes restantes dans les mains des perdants est ajouté au score du gagnant.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si la partie s&#8217;est finie par une chasse (un joueur s&#8217;est débarrassé de toutes ses cartes en une seule fois, sans avoir étalé aucune combinaison ou carte auparavant), la somme des valeurs des cartes restantes dans les mains des perdants, plus 25 points, est ajoutée au score du gagnant.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">La partie continue jusqu&#8217;à ce qu&#8217;un score préalablement fixé soit atteint ou dépassé par un joueur. C&#8217;est celui-ci qui gagne (ou, dans le cas où plusieurs dépassent le score fixé, le joueur au score le plus élevé).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: large;">Répartition des prix</span></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">On divise le prix entre les joueurs selon leur score. Le vainqueur remporte toujours au moins 75% de la cagnotte, et le reste est partagé selon les points remportés par les autres joueurs, du moment que ces derniers ont moins de 80 points de moins que le gagnant.</span></span></p>
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		<title>Stratégie au Gin Rami</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/strategie-au-gin-rami/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[gin rami]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
Le Gin Rami est la version la plus connue et jouée de tous les jeux de Rami. Pour bien jouer et optimiser ses chances de gagner, mieux vaut connaître la stratégie de base en effet, le Gin Rami vous laisse une grande liberté de choix, qu&#8217;il faut savoir exploiter au mieux.
 
Le Gin Rami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin Rami </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">est la version la plus connue et jouée de tous les jeux de Rami. Pour bien jouer et optimiser ses chances de gagner, mieux vaut connaître la </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">stratégie de base</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> <span id="more-12"></span>en effet, le Gin Rami vous laisse une grande liberté de choix, qu&#8217;il faut savoir exploiter au mieux.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Gin Rami se joue avec un jeu de 52 cartes. Celles-ci étant toutes différentes, vous ne </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">pouvez pas</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> tirer une carte qui se trouve déjà dans la pile de défausse, à moins que ce soit votre tour et que la carte soit sur le dessus de la défausse. Dans la manche en cours, la carte voulue a peu de chances d&#8217;être à nouveau à votre portée (puisqu&#8217;il faut que la pioche soit épuisée pour que les cartes de la défausse soient mélangées et réutilisées), alors </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">se rappeler des cartes qui ont été défaussées</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> – et donc, de celles qui sont disponibles pour former des suites gagnantes – est capital. Il faut en effet adapter les combinaisons que vous voulez former à la réalité, et ne pas garder un groupe de cartes qui ne donnera rien.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">De plus, une manche utilise en général </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">plus de la moitié des cartes disponibles</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">. Au début, il est donc peut-être sage de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">vous défausser de toutes vos cartes de grande valeur</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, à condition qu&#8217;elles ne vous donnent pas de grandes chances d&#8217;obtenir une suite gagnante. En effet, elles ne feraient qu&#8217;augmenter vos </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">points de pénalité</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> à la fin de la manche, si jamais vous perdiez.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le contraire est aussi vrai: beaucoup de vos adversaires </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">feront sans doute la même chose</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, et vous pourriez </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">en profiter</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, si l&#8217;opportunité se présente, pour former des combinaisons plus facilement grâce aux cartes de grande valeur défaussées par les autres. C&#8217;est risqué, mais cela peut payer.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans tous les cas, si vous soupçonnez un adversaire d&#8217;être </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">sur le point de faire un Knock ou un Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">débarrassez-vous vite de vos cartes de plus haute valeur</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – cela réduira la somme des valeurs de vos cartes restantes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">La plupart du temps, c&#8217;est </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">mieux de tirer une carte de la pioche que de la défausse</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, quand vient votre tour. Cela complique la tâche à vos adversaires pour savoir quelles cartes votre main contient. Souvenez-vous: les autres joueurs </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ne voient pas</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> les cartes que vous tirez de la pioche, alors que celles de la défausse sont face découverte. On peut faire une exception pour une carte dont on a </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">vraiment besoin </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">pour compléter une suite gagnante, surtout s&#8217;il ne manque que cette carte à celle-ci et que vous allez pouvoir l&#8217;étaler tout de suite sur la table.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Faites très </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">attention aux cartes tirées et rejetées</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> par vos adversaires, pour essayer de déterminer quelles mains ils forment, et </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">éviter ensuite de vous défausser de cartes qui pourraient les aider</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand vous formez des suites gagnantes, il est </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">plus avantageux d&#8217;étaler des carrés que des suites</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: cela empêche les autres joueurs d&#8217;</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ajouter des cartes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> aux combinaisons que vous avez étalées, à la fin de la manche.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans une </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">partie à plusieurs manches</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, mieux vaut faire </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">un Knock le plus tôt possible</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> plutôt que d&#8217;attendre d&#8217;avoir un Gin: cela surprendra vos adversaires et limitera le risque d&#8217;Undercut.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Par contre, dans les </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">parties où les points ne sont pas accumulés d&#8217;une manche à l&#8217;autre</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, il vaut mieux </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">attendre un Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> que de faire un Knock.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Pensez bien à ces petits conseils en jouant au Gin Rami!</span></span></p>
</div>
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		<title>Règles du Gin Rami</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/regles-du-gin-rami/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/regles-du-gin-rami/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[reglement]]></category>
		<category><![CDATA[regles]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
Le Gin Rami se joue avec un jeu de 52 cartes, toutes différentes, subdivisé en quatre couleurs (pique, trèfle, coeur, carreau) et 13 valeurs et figures (as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi), les figures comptant pour 10 points.
 
Le but du jeu, comme dans toutes les variantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin Rami </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">se joue avec un jeu de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">52 cartes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, toutes différentes, subdivisé en quatre couleurs (pique, trèfle, coeur, carreau) et 13 valeurs et figures (as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi), les figures comptant pour 10 points.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le but du jeu, comme dans toutes les variantes du Rami, est de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">former des combinaisons gagnantes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> avec ses cartes:<span id="more-10"></span> des </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">brelans</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (3 cartes de même valeur), des </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">carrés</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (4 cartes de même valeur) et des </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">suites</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (au moins 3 cartes consécutives de même couleur).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">On se débarrasse de ces combinaisons en les </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">étalant sur la table</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, et cela permet de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">réduire la somme totale des valeurs des cartes restantes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (celles qu&#8217;on garde dans sa main, qui ne forment aucune combinaison) de façon à ce qu&#8217;elle soit inférieure à celles des autres joueurs – ou même, </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">se débarrasser de toutes ses cartes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Résumons: on peut gagner des points au Gin Rami de trois façons: en faisant un</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> ou un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Undercut</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin:</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> fait d&#8217;étaler toutes ses cartes en combinaisons en une seule fois, sans garder de cartes restantes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock:</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> après avoir étalé ses combinaisons, il reste moins de 10 points en cartes restantes et le joueur décide de ne pas attendre de faire Gin. Il faut alors qu&#8217;aucun joueur n&#8217;ait une somme des valeurs de cartes restantes inférieure.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Undercut: </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">Mais si un joueur a une somme inférieure ou égale à celle du knockeur, alors ce dernier a 25 points de pénalité supplémentaires.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: medium;">Le déroulement du jeu plus en détail</span></em></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">On distribue 10 cartes à chacun quand il y a 2 joueurs; 7 quand il y en a 3 ou 4. Comme au Rami traditionnel, les cartes restantes sont posées sur la table face cachée: c&#8217;est la pioche. Une carte est retournée et posée à côté de la pioche: c&#8217;est la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">A son tour, chaque joueur tire une carte de la pioche ou de la défausse et l&#8217;ajoute à sa main ; puis, pour clore son tour, il se débarrasse d&#8217;une carte de sa main dans la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au premier tour, le joueur qui commence peut: passer son tour, ou tirer la carte de la défausse. S&#8217;il passe son tour, le second joueur est face au même choix. S&#8217;il y a 3 ou 4 joueurs, chaque joueur a cette option jusqu&#8217;à ce que le jeu revienne au premier joueur, ou qu&#8217;un joueur choisisse la carte de la défausse. Pour terminer le tour, les joueurs doivent se défausser d&#8217;une carte s&#8217;ils ont une main de 11 cartes (partie  à 2 joueurs) ou 8 cartes (partie à 3 ou 4 joueurs).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Lorsqu&#8217;il ne reste que deux cartes dans la pioche, la défausse est mélangée et devient la nouvelle pioche. La carte rejetée par le dernier joueur qui a pioché, est posée face découverte à côté de la pile de pioche, commençant une nouvelle pile de défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand un joueur fait un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">ou un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">, les autres joueurs peuvent tous poser leurs combinaisons de cartes sur la table pour diminuer leurs points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand il fait un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">, ses adversaires peuvent en plus ajouter des cartes aux combinaisons de ce joueur (sur les cartes étalées par celui-ci, uniquement). Par exemple, si le knockeur a: 2; 3; 4; 5, un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">autre joueur peut ajouter le 6, mais le suivant ne peut pas ajouter le 7 pour autant.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">Ajouter ses propres cartes sur les combinaisons des autres joueurs aide à réduire la somme des points de pénalité (somme des valeurs des cartes restantes dans la main), et évite de plus que le knockeur utilise ces cartes dans le même but. </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Par contre, quand on fait un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">, les adversaires ne peuvent pas ajouter de cartes sur la combinaison du Gin.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: medium;">Calcul des scores et des gains</span></em></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small;">Points de pénalité pour les perdants:</span></span></strong></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: la somme des valeurs de ses cartes restantes + 25 points.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: la somme des valeurs de ses cartes restantes, moins les cartes restantes du gagnant.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Undercut</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: la somme des valeurs des cartes restantes moins les cartes restantes de celui qui fait un Undercut. Le knockeur a, en plus, 25 points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small;">Distribution des gains:</span></span></strong></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au moins 75% du prix est réservé au vainqueur, les 25% restants étant distribués aux autres joueurs. Le pourcentage octroyé à chacun est calculé en fonction de la proportion de ses points par rapport à ceux du gagnant – s&#8217;ils ont moins de 25 points de pénalité.</span></span></p>
</div>
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		<title>Lexique du Rami</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/lexique-du-rami/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[dictionnaire]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[termes]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de Rami comporte certains termes assez faciles à connaitre et à apprendre. Voici les principaux mots de Rami indispensables.
Voici les termes couramment utilisés dans les jeux de Rami:
 
Brelan – 3 cartes de même valeur.
 
Carré – 4 cartes de même valeur.
Combinaison gagnante – combinaison de cartes dont on peut se débarrasser: brelan, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu de Rami comporte certains termes assez faciles à connaitre et à apprendre. Voici les principaux mots de Rami indispensables.<span id="more-8"></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Voici les termes couramment utilisés dans les jeux de Rami:</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Brelan</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – 3 cartes de même valeur.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Carré</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – 4 cartes de même valeur.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Combinaison gagnante – combinaison de cartes dont on peut se débarrasser: brelan, carré ou suite. Parfois appelée, de façon trompeuse, suite gagnante (alors que les suites ne sont qu&#8217;une partie des combinaisons possibles).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Deadwood – </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">terme anglais pour les cartes restantes (celles qui ne font partie d&#8217;aucune combinaison et restent dans la main du joueur à la fin de la manche).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Deadwood count</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> – terme anglais utilisé pour la somme des valeurs des cartes restantes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Deck </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">– jeu de cartes, 52 cartes pour le Gin Rami, 104 pour le Rami traditionnel.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Défausse (discard pile) </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">– pile de cartes face découverte, où les joueurs se débarrassent d&#8217;une carte par tour, et dont chacun peut tirer la carte du dessus quand c&#8217;est son tour de jouer.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Défausser (discard) </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">– se débarrasser d&#8217;une carte dans la pile de défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Distribuer (deal)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> – donner les cartes au début d&#8217;une manche (le nombre varie selon les variantes).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Donneur (dealer)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – le joueur qui distribue.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Etaler (lay off)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – étaler ses cartes sur la table, en combinaisons ou en complétant les combinaisons des autres (dans le cas d&#8217;un Knock), ce qui permet de réduire la somme des valeurs de ses cartes restantes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">«</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Going Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">» (hunt) – </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: small;">(Rami Kalooki)</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en une seule fois, par opposition à une </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">Sortie Rami (going out)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Gin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">(Gin Rami) </span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Faire un Gin, c&#8217;est étaler toutes ses cartes en combinaisons, en une seule fois, et se défausser de la dernière carte, sans garder de cartes restantes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Knock</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">(Gin Rami) </span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un joueur peut faire un Knock quand la somme des valeurs de ses cartes restantes (deadwood count) est inférieure ou égale à 10 une fois qu&#8217;ils ont étalé toutes leurs combinaisons.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Pioche</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – pile face cachée d&#8217;où l&#8217;on tire des cartes.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Points de pénalité – Points que l&#8217;on retranche au score des joueurs quand ils perdent une manche.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Rami sec (going rummy)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> – </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: small;">(Rami traditionnel) </span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en une seule fois, sans étaler de combinaisons ou de cartes aux tours précédents (aussi </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">«</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">chasse</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">»</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">), par opposition à une </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">sortie (going out)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> ou</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> victoire progressive.</span></strong></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Restantes, cartes (deadwood) </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">– cartes restant dans la main d&#8217;un joueur après qu&#8217;il ait étalé toutes ses combinaisons.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Score </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">– somme des points gagnés, ou perdus, par un joueur.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Sortie (going out)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> – </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: small;">(Rami traditionnel)</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois (aussi </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">victoire progressive</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">), par opposition à un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">rami sec (going rummy) </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">ou</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> «</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">chasse</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">».</span></strong></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">Sortie Rami (going out) – </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: small;">(Rami Kalooki)</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois, par opposition à un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">«</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">Going Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">» (hunt)</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Suite</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – au moins 3 cartes consécutives de même couleur.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Table</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – aire de jeu où se trouvent la pioche, la défausse et les cartes étalées (combinaisons).</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Tirer</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – prendre une carte de la pioche ou de la défausse pour l&#8217;ajouter dans sa main.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Undercut</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> – </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><em><span style="font-size: small;">(Gin Rami) </span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand un joueur a une somme des valeurs de cartes restantes (deadwood count) inférieur ou égal à celui du Knockeur.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Victoire progressive –</span></strong></span> <span style="font-family: 'Times New Roman'; font-weight: normal;"><em><span style="font-size: small;">(Rami traditionnel)</span></em></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"> Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois (aussi </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">sortie</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">), par opposition à un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">rami sec (going rummy) </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">ou</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> «</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">chasse</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;"><strong><span style="font-size: small;">».</span></strong></span></p>
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