Le jeu de Rami comporte certains termes assez faciles à connaitre et à apprendre. Voici les principaux mots de Rami indispensables.

Voici les termes couramment utilisés dans les jeux de Rami:

Brelan – 3 cartes de même valeur.

Carré – 4 cartes de même valeur.

Combinaison gagnante – combinaison de cartes dont on peut se débarrasser: brelan, carré ou suite. Parfois appelée, de façon trompeuse, suite gagnante (alors que les suites ne sont qu’une partie des combinaisons possibles).

Deadwood – terme anglais pour les cartes restantes (celles qui ne font partie d’aucune combinaison et restent dans la main du joueur à la fin de la manche).

Deadwood count – terme anglais utilisé pour la somme des valeurs des cartes restantes.

Deck – jeu de cartes, 52 cartes pour le Gin Rami, 104 pour le Rami traditionnel.

Défausse (discard pile) – pile de cartes face découverte, où les joueurs se débarrassent d’une carte par tour, et dont chacun peut tirer la carte du dessus quand c’est son tour de jouer.

Défausser (discard) – se débarrasser d’une carte dans la pile de défausse.

Distribuer (deal) – donner les cartes au début d’une manche (le nombre varie selon les variantes).

Donneur (dealer) – le joueur qui distribue.

Etaler (lay off) – étaler ses cartes sur la table, en combinaisons ou en complétant les combinaisons des autres (dans le cas d’un Knock), ce qui permet de réduire la somme des valeurs de ses cartes restantes.

« Going Rami » (hunt) – (Rami Kalooki) Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en une seule fois, par opposition à une Sortie Rami (going out).

Gin(Gin Rami) Faire un Gin, c’est étaler toutes ses cartes en combinaisons, en une seule fois, et se défausser de la dernière carte, sans garder de cartes restantes.

Knock(Gin Rami) Un joueur peut faire un Knock quand la somme des valeurs de ses cartes restantes (deadwood count) est inférieure ou égale à 10 une fois qu’ils ont étalé toutes leurs combinaisons.

Pioche – pile face cachée d’où l’on tire des cartes.

Points de pénalité – Points que l’on retranche au score des joueurs quand ils perdent une manche.

Rami sec (going rummy)(Rami traditionnel) Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en une seule fois, sans étaler de combinaisons ou de cartes aux tours précédents (aussi « chasse »), par opposition à une sortie (going out) ou victoire progressive.

Restantes, cartes (deadwood) – cartes restant dans la main d’un joueur après qu’il ait étalé toutes ses combinaisons.

Score – somme des points gagnés, ou perdus, par un joueur.

Sortie (going out)(Rami traditionnel) Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois (aussi victoire progressive), par opposition à un rami sec (going rummy) ou « chasse ».

Sortie Rami (going out) – (Rami Kalooki) Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois, par opposition à un « Going Rami » (hunt).

Suite – au moins 3 cartes consécutives de même couleur.

Table – aire de jeu où se trouvent la pioche, la défausse et les cartes étalées (combinaisons).

Tirer – prendre une carte de la pioche ou de la défausse pour l’ajouter dans sa main.

Undercut(Gin Rami) Quand un joueur a une somme des valeurs de cartes restantes (deadwood count) inférieur ou égal à celui du Knockeur.

Victoire progressive – (Rami traditionnel) Quand un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en plusieurs fois (aussi sortie), par opposition à un rami sec (going rummy) ou « chasse ».