Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de 106 cartes ; vous pouvez donc recevoir chaque carte deux fois (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences sur le jeu: par exemple, ce n’est pas parce qu’une carte est défaussée qu’elle n’est plus dans la pioche (ou du moins, que sa jumelle ne s’y trouve pas encore).
Au début du jeu, il est plutôt conseillé de tirer une carte de la pioche que de la défausse: cela évite que vos adversaires sachent de quelles cartes se compose votre main. Rester discret sur le contenu de votre main est en effet à votre avantage.
De plus, les cartes qu’un joueur défausse lui sont inutiles, et c’est donc en piochant dans la pile de la pioche que vous avez le plus de chances de priver vos adversaires des cartes dont ils ont besoin pour leurs combinaisons…
Le Kalooki s’appelle aussi Rami 51: on ne peut étaler ses combinaisons qu’avec un minimum de 51 points dans sa main. Quand on a le choix, il vaut donc mieux former des combinaisons avec des cartes de haute valeur, pour atteindre ce minimum le plus vite possible et ne pas rester coincé avec des combinaisons qu’on ne peut pas poser sur la table…
Quand vous vous défaussez d’une carte, assurez-vous que ce soit celle dont vous avez le moins de chances d’avoir besoin: par exemple, si vous avez 8(coeur),8(pique),7(pique),3(carreau), les deux 8 pourraient former un brelan ou un carré ; le 8 et le 7 de pique pourraient donner une suite ; le mieux est donc de rejeter le 3 de carreau.
Il est aussi capital de ne pas défausser une carte qui pourrait servir à vos adversaires ; pour cela, il faut observer quelles cartes ils tirent dans la défausse, pour en déduire la composition de leur main.
Piocher dans la défausse n’a aucun inconvénient si vous comptez ajouter la carte en question à une combinaison déjà étalée (le secret ne sert ici à rien), mais attention: ne vous défaussez pas vous-même de cartes que vos adversaires pourraient utiliser de la même façon.
Que choisir? Tenter un « Going Rami », ou faire une simple Sortie Rami?
Tout dépend du contexte. Le premier vous donne l’avantage de la surprise, empêche les autres joueurs de se débarrasser de cartes grâce aux combinaisons que vous avez étalées, sans compter les 25 points de pénalité supplémentaires dont ils écoperont…
Mais dans certains cas, il est trop risqué d’attendre, et mieux vaut vous débarrasser de vos combinaisons et de vos cartes seules le plus vite possible, pour éviter d’avoir un score de pénalité très élevé. C’est le cas, par exemple, si tous vos adversaires ont déjà des combinaisons étalées sur la table.



