<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jouer au RAMI &#187; kalooki</title>
	<atom:link href="http://www.jouerrami.com/tag/kalooki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jouerrami.com</link>
	<description>Jouer au rami en ligne gratuitement et recevoir les meilleurs bonus gratuits pour jouer au rami !</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Jan 2010 08:53:43 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Jeux de Rami 40</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/rami-40/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/rami-40/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>
		<category><![CDATA[Kaluki]]></category>
		<category><![CDATA[rami 40]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jouerrami.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Le jeu de Rami 40 est la version anglaise du Rami 51 (aussi appelé  Kaluki, Kalooki(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui  rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que  les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points  minimum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>jeu de Rami 40</strong> est la version anglaise du <strong>Rami 51 </strong>(aussi appelé <strong> Kaluki</strong>, <strong>Kalooki</strong>(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui  rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que  les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points  minimum (contre 51 au Kalooki classique), avant de pouvoir être étalées  sur la table.<span id="more-61"></span></p>
<p>Il est aussi interdit de piocher dans la défausse, sauf  pour étaler ses cartes. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes  ses cartes (d&#8217;un seul coup ou au fur et à mesure, en formant des combinaisons  et en ajoutant des cartes complémentaires aux combinaisons des autres  joueurs).</p>
<h2>Le déroulement du jeu Rami 40</h2>
<p>Le Rami 40 se joue avec deux jeux de 52 cartes, et deux  jokers, ce qui fait un total de 106 cartes. Chaque joueur eu reçoit  13.</p>
<p>Les figures ont pour valeur 10 points, l&#8217;as vaut 11 points,  et le Joker 15 (les autres cartes comptant pour leur valeur).</p>
<p>Le Joker, comme au <strong>Kalooki </strong>classique, peut remplacer n&#8217;importe  quelle carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, prenant dès lors la  valeur de la carte à laquelle il se substitue. Il ne vaut 15 points  que quand il reste dans la main d&#8217;un joueur (points de pénalité).</p>
<p>Comme dans les autres jeux de rami, les cartes non distribuées  sont posées face cachée sur la table, formant la pioche ; et une carte  retournée et placée près de la pioche devient la défausse.</p>
<h3>Un tour se déroule ainsi:</h3>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Le joueur doit tirer une carte dans la pioche ou la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">S&#8217;il a pris une carte dans la défausse, le joueur est obligé d&#8217;étaler      une ou plusieurs de ses combinaisons (avec un minimum de 40 points si      c&#8217;est la première fois qu&#8217;il étale des cartes). S&#8217;il a tiré dans      la pioche, ce n&#8217;est pas obligatoire (et d&#8217;ailleurs pas toujours possible)      d&#8217;étaler une combinaison. A ce moment du tour, on peut aussi ajouter      des cartes à des combinaisons déjà étalées (qu&#8217;elles soient les      siennes ou celles des autres joueurs), notamment un Joker. Attention:      au Rami 40, l&#8217;As ne peut se placer qu&#8217;après le Roi dans une suite,      pas avant le 2.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Enfin, le joueur doit se défausser d&#8217;une carte.</li>
</ul>
<p>Si la pioche s&#8217;épuise, les cartes de la défausse sont  mélangées et la remplacent, face cachée. La carte rejetée par le  dernier joueur ayant pioché auparavant, devient la nouvelle défausse.</p>
<h2>Le rôle des Jokers</h2>
<p>Comme on l&#8217;a vu, ces derniers se placent dans n&#8217;importe  quelle combinaison pour remplacer une carte manquante, et prennent alors  sa valeur. Comme au <strong>Kalooki </strong>classique là encore, on peut remplacer  un Joker étalé dans une combinaison par d&#8217;autres cartes, pour réutiliser  celui-ci.</p>
<p>Dans un brelan 10, 10, J, un joueur peut ajouter deux  10 complémentaires pour en faire un carré, et réutiliser le Joker  ailleurs (par contre, dans un carré 10, 10, 10, J, le Joker est impossible  à retirer).</p>
<p>Dans un brelan 10, J, J, on peut de la même façon échanger  deux 10 contre un Joker, formant ainsi un carré fermé 10, 10, 10,  J.</p>
<p>Dans une suite, il suffit d&#8217;échanger le Joker contre  la carte qu&#8217;il représente.</p>
<p>A part les situations décrites ci-dessus, aucun changement  ne peut être opéré dans les combinaisons déjà étalées: une carte  ne peut être ni changée de place, ni retirée, seulement ajoutée.</p>
<h2>Les types de victoire</h2>
<p>La partie est terminée quand un joueur s&#8217;est débarrassé  de toutes les cartes de sa main. Il y a deux façons d&#8217;y arriver, qui  présentent des différences dans le compte des points:</p>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;"><strong>La Sortie Rami:</strong> si un joueur se débarrasse de ses cartes en plusieurs      combinaisons, et en rejetant sa dernière carte dans la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">«<strong> Going Rami </strong>»: si un joueur étale toutes les cartes      de sa main en une seule fois et ajoute des cartes aux combinaisons déjà      étalées (contrairement au Rami 51, ce dernier mouvement n&#8217;est pas      considéré comme une Sortie Rami).</li>
</ul>
<p>Dans le cas d&#8217;un «<strong> Going Rami</strong> », les autres  joueurs ne peuvent pas ajouter de cartes aux combinaisons du gagnant,  ce qui est un grand avantage pour ce dernier, par rapport à une Sortie.</p>
<h2><span>Le calcul du score</span></h2>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;une Sortie Rami, les perdants reçoivent comme points      de pénalité la somme des valeurs des cartes restant dans leur main      (selon les valeurs exposées plus haut).</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;un « Going Rami », on attribue aux perdants      le total des valeurs des cartes restant dans leur main, plus vingt-cinq,      en points de pénalité.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jouerrami.com/rami-40/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stratégie au Kalooki</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jouerrami.com/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de 106 cartes ; vous pouvez donc recevoir chaque carte deux fois (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">106 cartes</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> ; vous pouvez donc </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">recevoir chaque carte deux fois</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences sur le jeu: par exemple, ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;une carte est défaussée qu&#8217;elle n&#8217;est plus dans la pioche (ou du moins, que sa jumelle ne s&#8217;y trouve pas encore).<span id="more-54"></span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au début du jeu, il est plutôt conseillé de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">tirer une carte de la pioche</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> que de la défausse: cela évite que vos adversaires sachent de quelles cartes se compose votre main. </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Rester discret </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">sur le contenu de votre main est en effet à votre avantage.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">De plus, les cartes qu&#8217;un joueur défausse lui sont inutiles, et c&#8217;est donc en piochant dans la pile de la pioche que vous avez le plus de chances de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">priver vos adversaires des cartes dont ils ont besoin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> pour leurs combinaisons&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Kalooki s&#8217;appelle aussi Rami 51: on ne peut étaler ses combinaisons qu&#8217;avec un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">minimum de 51 points dans sa main</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">. Quand on a le choix, il vaut donc mieux former des combinaisons avec des cartes de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">haute valeur</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, pour atteindre ce minimum le plus vite possible et ne pas rester coincé avec des combinaisons qu&#8217;on ne peut pas poser sur la table&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Quand vous vous défaussez d&#8217;une carte, assurez-vous que ce soit </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">celle dont vous avez le moins de chances d&#8217;avoir besoin</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">: par exemple, si vous avez 8(coeur),8(pique),7(pique),3(carreau), les deux 8 pourraient former un brelan ou un carré ; le 8 et le 7 de pique pourraient donner une suite ; le mieux est donc de rejeter le 3 de carreau.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Il est aussi capital de </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ne pas défausser une carte qui pourrait servir à vos adversaires</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> ; pour cela, il faut observer quelles cartes ils tirent dans la défausse, pour en déduire la composition de leur main.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Piocher dans la défausse n&#8217;a aucun inconvénient si vous comptez ajouter la carte en question à une combinaison déjà étalée (le secret ne sert ici à rien), mais attention: </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">ne vous défaussez pas vous-même de cartes que vos adversaires pourraient utiliser de la même façon</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Que choisir? </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Tenter un </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">«</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Going Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;"> </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">»</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, ou faire une simple </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">Sortie Rami</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">? </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Tout dépend du contexte. Le premier vous donne l&#8217;</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">avantage de la surprise</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, empêche les autres joueurs de se débarrasser de cartes grâce aux combinaisons que vous avez étalées, sans compter les </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">25 points de pénalité supplémentaires </span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">dont ils écoperont&#8230;</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Mais dans certains cas, il est </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">trop risqué d&#8217;attendre</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">, et mieux vaut vous débarrasser de vos combinaisons et de vos cartes seules le plus vite possible, pour éviter d&#8217;avoir un score de pénalité très élevé. C&#8217;est le cas, par exemple, </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: small;">si tous vos adversaires ont déjà des combinaisons étalées sur la table</span></strong></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Règles du Kalooki ou Rami 51</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/regles-du-kalooki-ou-rami-51/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/regles-du-kalooki-ou-rami-51/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jouerrami.com/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. Ces deux cartes peuvent en effet prendre la place de n&#8217;importe quelle autre carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, ce qui ajoute de l&#8217;intérêt au jeu. 
 
Au Kalooki, une main doit totaliser au moins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. Ces deux cartes peuvent en effet prendre la place de n&#8217;importe quelle autre carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, ce qui ajoute de l&#8217;intérêt au jeu. <span id="more-52"></span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Au Kalooki, une main doit totaliser au moins 51 points avant d&#8217;être étalée sur la table. Le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main en une fois – ce qui s&#8217;appelle «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Going Rami</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">» &#8211; ou en plusieurs fois, au fur et à mesure – ce qui s&#8217;appelle une Sortie Rami.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Le déroulement du jeu</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">On distribue 13 cartes à chacun des joueurs, et les cartes restantes sont placées face cachée sur la table – c&#8217;est la pioche. Une carte est tirée et placée à côté de ce tas, face découverte – c&#8217;est la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un tour se compose de trois actions:</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">D&#8217;abord, le joueur tire une carte de la pioche ou de la défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Puis, éventuellement, il forme un nouveau brelan, carré ou suite ; il peut aussi ajouter des cartes à des combinaisons déjà posées sur la table, que ce soit les siennes ou celles des autres joeurs.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Enfin, il se défausse d&#8217;une carte de sa main.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si la pioche est vidée, la défausse est mélangée et placée face cachée sur la table, formant une nouvelle pile de pioche. La carte défaussée par le joueur qui a tiré en dernier dans l&#8217;ancienne pioche, est placée face découverte à côté de la nouvelle pioche, formant la nouvelle défausse.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Le rôle des Jokers dans le jeu de Kalooki</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Un Joker peut être utilisé dans n&#8217;importe quel carré, brelan ou suite – que l&#8217;on vient de constituer, ou déjà posés sur la table – pour remplacer une carte manquante. Quand il est ajouté à une combinaison, il prend la valeur en points de la carte qu&#8217;il représente ; et quand il reste dans la main d&#8217;un joueur jusqu&#8217;à la fin du jeu, il vaut 25 points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">En règle générale, on ne peut pas modifier l&#8217;ordre des combinaisons déjà étalées sur la table ou retirer des cartes : seulement en ajouter. Mais dans certains cas, il est tout de même possible de remplacer un joker par une ou d&#8217;autre(s) carte(s), pour ensuite le réutiliser dans une autre combinaison:</span></span></p>
<p style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.75pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si un brelan contient un Joker, un joueur peut l&#8217;échanger contre les 2 cartes qui manquent pour en faire un carré. Par exemple, avec 10, 10, Joker, il faut ajouter les deux 10 restants pour retirer le Joker ; dans le cas d&#8217;un carré 10, 10, 10, J, il devient par contre impossible de réutiliser le Joker.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans un brelan contenant 2 Jokers (disons 10, J, J), un joueur peut ajouter deux cartes manquantes (deux 10) et retirer l&#8217;un des Jokers. Il fait alors du brelan un carré avec un Joker impossible à échanger.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: OpenSymbol;"><span style="font-size: small;">•</span></span> <span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Si une suite contient un Joker, un joueur possédant la carte représentée par ce dernier peut le remplacer par cette carte et le réutiliser ailleurs.</span></span></p>
<h2 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: Arial;"><strong><em><span style="font-size: medium;">Gagner au Kalooki</span></em></strong></span></h2>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">La partie s&#8217;achève quand un joueur tire une carte, étale sur la table toutes ses cartes sauf une, et défausse sa dernière carte. Il n&#8217;y a pas de possibilité pour les autres joueurs de poser leurs combinaisons prêtes ou d&#8217;ajouter des cartes aux combinaisons étalées, contrairement à certains autres jeux de rami : la partie est immédiatement terminée.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">La Sortie Rami</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">C&#8217;est ainsi que l&#8217;on appelle la fin de la partie si le gagnant a étalé ses combinaisons au fur et à mesure, en plusieurs tours.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">Going Rami</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">C&#8217;est le nom de la fin de partie si le gagnant se débarrasse de toutes les cartes de sa main en une seule fois, lors de son dernier tour.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<h3 style="margin: 12pt 0pt 6pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><strong><span style="font-size: medium;">Le compte des points</span></strong></span></h3>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Avec une Sortie Rami, chaque joueur écope de la somme de la valeur des cartes restant dans sa main comme points de pénalité.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Dans le cas d&#8217;un «</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">Going Rami</span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">», chaque joueur reçoit comme points de pénalité la somme de la valeur des cartes restant dans sa main, plus 25 points de pénalité supplémentaires.</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-size: small;">(Les As sont égaux à 11 points, les Jokers à 25 points).</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jouerrami.com/regles-du-kalooki-ou-rami-51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
