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	<title> &#187; kalooki</title>
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	<description>Jouer au rami en ligne gratuitement et recevoir les meilleurs bonus gratuits pour jouer au rami !</description>
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		<title>Jeux de Rami 40</title>
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		<comments>http://www.jouerrami.com/rami-40/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>
		<category><![CDATA[Kaluki]]></category>
		<category><![CDATA[rami 40]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de Rami 40 est la version anglaise du Rami 51 (aussi appelé Kaluki, Kalooki(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points minimum (contre 51 au Kalooki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>jeu de Rami 40</strong> est la version anglaise du <strong>Rami 51 </strong>(aussi appelé <strong> Kaluki</strong>, <strong>Kalooki</strong>(e)). Il se joue donc lui aussi avec des Jokers, qui  rendent le jeu plus complexe et plus intéressant. Ici, il faut que  les combinaisons d&#8217;une main atteignent un total en valeur de 40 points  minimum (contre 51 au Kalooki classique), avant de pouvoir être étalées  sur la table.<span id="more-61"></span></p>
<p>Il est aussi interdit de piocher dans la défausse, sauf  pour étaler ses cartes. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes  ses cartes (d&#8217;un seul coup ou au fur et à mesure, en formant des combinaisons  et en ajoutant des cartes complémentaires aux combinaisons des autres  joueurs).</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://www.jouerrami.com/go-Skill7"><img class="aligncenter" src="http://www.jouerrami.com/wp-content/uploads/2010/09/joueraurami.png" alt="Jouer" /></a></p>
<h2>Le déroulement du jeu Rami 40</h2>
<p>Le Rami 40 se joue avec deux jeux de 52 cartes, et deux  jokers, ce qui fait un total de 106 cartes. Chaque joueur eu reçoit  13.</p>
<p>Les figures ont pour valeur 10 points, l&#8217;as vaut 11 points,  et le Joker 15 (les autres cartes comptant pour leur valeur).</p>
<p>Le Joker, comme au <strong>Kalooki </strong>classique, peut remplacer n&#8217;importe  quelle carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, prenant dès lors la  valeur de la carte à laquelle il se substitue. Il ne vaut 15 points  que quand il reste dans la main d&#8217;un joueur (points de pénalité).</p>
<p>Comme dans les autres jeux de rami, les cartes non distribuées  sont posées face cachée sur la table, formant la pioche ; et une carte  retournée et placée près de la pioche devient la défausse.</p>
<h3>Un tour se déroule ainsi:</h3>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Le joueur doit tirer une carte dans la pioche ou la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">S&#8217;il a pris une carte dans la défausse, le joueur est obligé d&#8217;étaler une ou plusieurs de ses combinaisons (avec un minimum de 40 points si c&#8217;est la première fois qu&#8217;il étale des cartes). S&#8217;il a tiré dans la pioche, ce n&#8217;est pas obligatoire (et d&#8217;ailleurs pas toujours possible) d&#8217;étaler une combinaison. A ce moment du tour, on peut aussi ajouter des cartes à des combinaisons déjà étalées (qu&#8217;elles soient les siennes ou celles des autres joueurs), notamment un Joker.<br />
Attention: au Rami 40, l&#8217;As ne peut se placer qu&#8217;après le Roi dans une suite, pas avant le 2.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Enfin, le joueur doit se défausser d&#8217;une carte.</li>
</ul>
<p>Si la pioche s&#8217;épuise, les cartes de la défausse sont  mélangées et la remplacent, face cachée. La carte rejetée par le  dernier joueur ayant pioché auparavant, devient la nouvelle défausse.</p>
<h2>Le rôle des Jokers</h2>
<p>Comme on l&#8217;a vu, ces derniers se placent dans n&#8217;importe  quelle combinaison pour remplacer une carte manquante, et prennent alors  sa valeur. Comme au <strong>Kalooki </strong>classique là encore, on peut remplacer  un Joker étalé dans une combinaison par d&#8217;autres cartes, pour réutiliser  celui-ci.</p>
<p>Dans un brelan 10, 10, J, un joueur peut ajouter deux  10 complémentaires pour en faire un carré, et réutiliser le Joker  ailleurs (par contre, dans un carré 10, 10, 10, J, le Joker est impossible à retirer).</p>
<p>Dans un brelan 10, J, J, on peut de la même façon échanger deux 10 contre un Joker, formant ainsi un carré fermé 10, 10, 10,  J.</p>
<p>Dans une suite, il suffit d&#8217;échanger le Joker contre  la carte qu&#8217;il représente.</p>
<p>A part les situations décrites ci-dessus, aucun changement  ne peut être opéré dans les combinaisons déjà étalées: une carte  ne peut être ni changée de place, ni retirée, seulement ajoutée.</p>
<h2>Les types de victoire</h2>
<p>La partie est terminée quand un joueur s&#8217;est débarrassé  de toutes les cartes de sa main. Il y a deux façons d&#8217;y arriver, qui  présentent des différences dans le compte des points:</p>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;"><strong>La Sortie Rami:</strong> si un joueur se débarrasse de ses cartes en plusieurs combinaisons, et en rejetant sa dernière carte dans la défausse.</li>
<li style="margin-left: 0pt;">«<strong> Going Rami </strong>»: si un joueur étale toutes les cartes de sa main en une seule fois et ajoute des cartes aux combinaisons déjà étalées (contrairement au Rami 51, ce dernier mouvement n&#8217;est pas considéré comme une Sortie Rami).</li>
</ul>
<p>Dans le cas d&#8217;un «<strong> Going Rami</strong> », les autres  joueurs ne peuvent pas ajouter de cartes aux combinaisons du gagnant,  ce qui est un grand avantage pour ce dernier, par rapport à une Sortie.</p>
<h2><span>Le calcul du score</span></h2>
<ul>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;une Sortie Rami, les perdants reçoivent comme points de pénalité la somme des valeurs des cartes restant dans leur main (selon les valeurs exposées plus haut).</li>
<li style="margin-left: 0pt;">Dans le cas d&#8217;un « Going Rami », on attribue aux perdants le total des valeurs des cartes restant dans leur main, plus vingt-cinq, en points de pénalité.</li>
</ul>
<p><em>Dans la même thématique :</em><br />
- <a href="http://www.jouerrami.com/belote-payante-jouer-des-mises-a-argent-reel-a-la-belote-et-ses-variantes/" title="Belote payante">Belote payante</a>, ou comment jouer à la belote avec des enjeux d&#8217;argent réel</p>
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		<title>Stratégie au Kalooki</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/</link>
		<comments>http://www.jouerrami.com/strategie-au-kalooki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de 106 cartes ; vous pouvez donc recevoir chaque carte deux fois (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu de Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes plus les 2 jokers. Cela fait donc un total de <strong>106 cartes</strong> ; vous pouvez donc <strong>recevoir chaque carte deux fois</strong> (le jeu contient, par exemple, deux 10 de coeur), contrairement à certaines autres variantes de Rami. Cela a bien sûr des conséquences sur le jeu: par exemple, ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;une carte est défaussée qu&#8217;elle n&#8217;est plus dans la pioche (ou du moins, que sa jumelle ne s&#8217;y trouve pas encore).</p>
<p>Au début du jeu, il est plutôt conseillé de <strong>tirer une carte de la pioche</strong> que de la défausse: cela évite que vos adversaires sachent de quelles cartes se compose votre main. <strong>Rester discret </strong>sur le contenu de votre main est en effet à votre avantage.</p>
<p>De plus, les cartes qu&#8217;un joueur défausse lui sont inutiles, et c&#8217;est donc en piochant dans la pile de la pioche que vous avez le plus de chances de <strong>priver vos adversaires des cartes dont ils ont besoin</strong> pour leurs combinaisons&#8230;</p>
<p>Le Kalooki s&#8217;appelle aussi Rami 51: on ne peut étaler ses combinaisons qu&#8217;avec un <strong>minimum de 51 points dans sa main</strong>. Quand on a le choix, il vaut donc mieux former des combinaisons avec des cartes de <strong>haute valeur</strong>, pour atteindre ce minimum le plus vite possible et ne pas rester coincé avec des combinaisons qu&#8217;on ne peut pas poser sur la table&#8230;</p>
<p>Quand vous vous défaussez d&#8217;une carte, assurez-vous que ce soit <strong>celle dont vous avez le moins de chances d&#8217;avoir besoin</strong>: par exemple, si vous avez 8(coeur),8(pique),7(pique),3(carreau), les deux 8 pourraient former un brelan ou un carré ; le 8 et le 7 de pique pourraient donner une suite ; le mieux est donc de rejeter le 3 de carreau.</p>
<p>Il est aussi capital de <strong>ne pas défausser une carte qui pourrait servir à vos adversaires</strong> ; pour cela, il faut observer quelles cartes ils tirent dans la défausse, pour en déduire la composition de leur main.</p>
<p>Piocher dans la défausse n&#8217;a aucun inconvénient si vous comptez ajouter la carte en question à une combinaison déjà étalée (le secret ne sert ici à rien), mais attention<span id="more-54"></span>: <strong>ne vous défaussez pas vous-même de cartes que vos adversaires pourraient utiliser de la même façon</strong>.</p>
<p><strong>Que choisir? </strong>Tenter un <strong>«</strong> <strong>Going Rami</strong><strong> </strong><strong>»</strong>, ou faire une simple <strong>Sortie Rami</strong>?</p>
<p>Tout dépend du contexte. Le premier vous donne l&#8217;<strong>avantage de la surprise</strong>, empêche les autres joueurs de se débarrasser de cartes grâce aux combinaisons que vous avez étalées, sans compter les <strong>25 points de pénalité supplémentaires </strong>dont ils écoperont&#8230;</p>
<p>Mais dans certains cas, il est <strong>trop risqué d&#8217;attendre</strong>, et mieux vaut vous débarrasser de vos combinaisons et de vos cartes seules le plus vite possible, pour éviter d&#8217;avoir un score de pénalité très élevé. C&#8217;est le cas, par exemple, <strong>si tous vos adversaires ont déjà des combinaisons étalées sur la table</strong>.</p>
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		<title>Jouer Kalooki ou Rami 51 &#8211; règles et sites de jeu en ligne</title>
		<link>http://www.jouerrami.com/regles-du-kalooki-ou-rami-51/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jouer Rami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de Rami]]></category>
		<category><![CDATA[kalooki]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. Le site Skill7 s&#8217;est spécialisé dans le rami et permet aujourd&#8217;hui à beaucoup de joueurs de s&#8217;y rencontrer et de jouer les uns contre les autres. Cliquez ici pour vous inscrire et jouer AU [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Kalooki (aussi orthographié Kalookie, Kaluki, etc.) ou Rami 51 est un jeu de rami utilisant les Jokers comme cartes blanches. </p>
<p>Le site Skill7 s&#8217;est spécialisé dans le rami et permet aujourd&#8217;hui à beaucoup de joueurs de s&#8217;y rencontrer et de jouer les uns contre les autres.</p>
<p><strong><a target=_blank href="http://www.jouerrami.com/go-rami-51-kalooki-sk7"> Cliquez ici pour vous inscrire et jouer AU RAMI51 OU KALOOKI</a></strong></p>
<p>Vous pourrez grâce à lui profiter du bonus nouvel inscrit et participer à des parties de rami51 en ligne.</p>
<p>Ces deux cartes peuvent en effet prendre la place de n&#8217;importe quelle autre carte dans n&#8217;importe quelle combinaison, ce qui ajoute de l&#8217;intérêt au jeu.<span id="more-52"></span></p>
<p>Au Kalooki, une main doit totaliser au moins 51 points avant d&#8217;être étalée sur la table. Le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main en une fois – ce qui s&#8217;appelle « Going Rami » &#8211; ou en plusieurs fois, au fur et à mesure – ce qui s&#8217;appelle une Sortie Rami.</p>
<p><strong><em>Le déroulement du jeu</em></strong></p>
<p>On distribue 13 cartes à chacun des joueurs, et les cartes restantes sont placées face cachée sur la table – c&#8217;est la pioche. Une carte est tirée et placée à côté de ce tas, face découverte – c&#8217;est la défausse.</p>
<p>Un tour se compose de trois actions:</p>
<p>• D&#8217;abord, le joueur tire une carte de la pioche ou de la défausse.</p>
<p>• Puis, éventuellement, il forme un nouveau brelan, carré ou suite ; il peut aussi ajouter des cartes à des combinaisons déjà posées sur la table, que ce soit les siennes ou celles des autres joeurs.</p>
<p>• Enfin, il se défausse d&#8217;une carte de sa main.</p>
<p>Si la pioche est vidée, la défausse est mélangée et placée face cachée sur la table, formant une nouvelle pile de pioche. La carte défaussée par le joueur qui a tiré en dernier dans l&#8217;ancienne pioche, est placée face découverte à côté de la nouvelle pioche, formant la nouvelle défausse.</p>
<p><strong><em>Le rôle des Jokers dans le jeu de Kalooki</em></strong><strong></strong></p>
<p>Un Joker peut être utilisé dans n&#8217;importe quel carré, brelan ou suite – que l&#8217;on vient de constituer, ou déjà posés sur la table – pour remplacer une carte manquante. Quand il est ajouté à une combinaison, il prend la valeur en points de la carte qu&#8217;il représente ; et quand il reste dans la main d&#8217;un joueur jusqu&#8217;à la fin du jeu, il vaut 25 points de pénalité.</p>
<p>En règle générale, on ne peut pas modifier l&#8217;ordre des combinaisons déjà étalées sur la table ou retirer des cartes : seulement en ajouter. Mais dans certains cas, il est tout de même possible de remplacer un joker par une ou d&#8217;autre(s) carte(s), pour ensuite le réutiliser dans une autre combinaison:</p>
<p>• Si un brelan contient un Joker, un joueur peut l&#8217;échanger contre les 2 cartes qui manquent pour en faire un carré. Par exemple, avec 10, 10, Joker, il faut ajouter les deux 10 restants pour retirer le Joker ; dans le cas d&#8217;un carré 10, 10, 10, J, il devient par contre impossible de réutiliser le Joker.</p>
<p>• Dans un brelan contenant 2 Jokers (disons 10, J, J), un joueur peut ajouter deux cartes manquantes (deux 10) et retirer l&#8217;un des Jokers. Il fait alors du brelan un carré avec un Joker impossible à échanger.</p>
<p>• Si une suite contient un Joker, un joueur possédant la carte représentée par ce dernier peut le remplacer par cette carte et le réutiliser ailleurs.</p>
<p><strong><em>Gagner au Kalooki</em></strong><strong></strong></p>
<p>La partie s&#8217;achève quand un joueur tire une carte, étale sur la table toutes ses cartes sauf une, et défausse sa dernière carte. Il n&#8217;y a pas de possibilité pour les autres joueurs de poser leurs combinaisons prêtes ou d&#8217;ajouter des cartes aux combinaisons étalées, contrairement à certains autres jeux de rami : la partie est immédiatement terminée.</p>
<p><strong>La Sortie Rami</strong></p>
<p>C&#8217;est ainsi que l&#8217;on appelle la fin de la partie si le gagnant a étalé ses combinaisons au fur et à mesure, en plusieurs tours.</p>
<p><strong>Going Rami</strong></p>
<p>C&#8217;est le nom de la fin de partie si le gagnant se débarrasse de toutes les cartes de sa main en une seule fois, lors de son dernier tour.</p>
<p><strong>Le compte des points</strong></p>
<p>Avec une Sortie Rami, chaque joueur écope de la somme de la valeur des cartes restant dans sa main comme points de pénalité.</p>
<p>Dans le cas d&#8217;un « Going Rami », chaque joueur reçoit comme points de pénalité la somme de la valeur des cartes restant dans sa main, plus 25 points de pénalité supplémentaires.</p>
<p>(Les As sont égaux à 11 points, les Jokers à 25 points).</p>
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